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Software: Einleitung
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Im Bereich der Software hat es zwei große Revolutionen gegeben, welche Teilbereiche der Programmierung vollkommen umgeworfen haben. 2092 wurde die asequenzielle Programmierung als Paradigma postuliert. Befehle eines Rechners existieren danach nicht mehr in einer fest vorgegeben Reihenfolge, sondern nur als Menge von Befehlen, aus denen mehrere gewählt und gleichzeitig ausgeführt werden. Was sich aus erster Sicht wie vollkommener Unsinn anhört, führte doch zum erstaunlichsten Schub der Softwareentwicklung der Geschichte. Die Programmierung von intelligenten, scheinbar bewussten Wesen, sogenannter pseudobewusster Intelligenzen, wurde ebenso möglich wie die Entwicklung einer so guten Mensch-Maschine-Schnittstelle, dass ein Mensch den Unterschied zwischen einem Rechner und einem anderen Menschen nicht feststellen kann. Leider sind Programme durch diese Art der Programmierung inzwischen dermaßen unverständlich geworden, dass es in der Union maximal tausend, vielleicht auch nur einige hundert Personen gibt, welche die Feinheiten asequenzieller Programmierung vollständig erfasst haben und nutzen können.

Eine zweite Revolution entstand durch die Entwicklung komplexer, selbstmodifizierbarer Programme aufbauend auf evolutionärer Algorithmenentwicklung. Während Programme bereits in der Anfangsphase der Programmierung mächtige Modifikationen an zugewiesenen Daten durchführen konnten, blieb die erste eigenständige Veränderung eines Programmes im großen Stil, von einigen laienhaften Versuchen abgesehen, den Systementwicklern des späten 22. Jahrhunderts vorbehalten. Wie bei jeder großen Entdeckung dauert es seine Zeit, bis selbstmodifizierende Systeme den Durchbruch schafften - seit dem 23. Jahrhundert haben sie jedoch vor allem den Bereich der lernenden Systeme wie Agentensysteme, Wissensbasen oder Entscheidungssysteme grundlegend erneuert und verbessert.

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Textversion: 1.3.0
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Seite: 211 von 365
Verfasser: Peter Hildebrand
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